Sobre o Blog

Examinando Pixels é a versão em português do blog Perusing Pixels, um diário fotográfico da jornada da jogadora Twin Pistols através da série de jogos Tomb Raider. Use os links à direita para encontrar um jogo ou fase em particular, ou veja abaixo o último post.

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Saturday, December 23, 2017

Lud’s Gate


Eu não sei quem Lud é, exatamente, mas vamos todos supor que ele seja responsável pelo inferno sem igual que é o aterrorizante labirinto subaquático que aparece nesta fase, e desprezá-lo e odiá-lo conforme for apropriado. Falarei mais sobre esse assunto mais tarde, é claro, mas basta dizer que, se você amou o labirinto de símbolos aleatórios da última fase, então Lud’s Gate será como se fosse Natal para você.

Tendo encontrado um caminho até o quartel general dos Damned, vítimas dos experimentos cosméticos fracassados de Sophia Leigh, Lara aceita recuperar um frasco de líquido de embalsamento do Museu de História Natural de Londres em troca da ajuda deles em encontrar a senhorita Leigh.


Nós começamos onde a cut-scene parou, em fronte ao trono improvisado do Homem Sem Cara.


Lara examina o receptáculo no qual ela terá que entregar o líquido de embalsamento, que foi convenientemente decorado com um tema egípcio. Eu presumo que, quando você é imortal, você tem tempo livre de monte para tentar decorar os interiores.


Os Damned não são mais antagônicos em relação a Lara e, na maior parte do tempo, a deixam em paz. Na verdade, eles estão tão desinteressados por ela nesta fase, que fogem quando ela se aproxima. Pobre Lara. Até mesmo Saqueadores de Tumba precisam de um abraço de vez em quando.


Pelo menos este teto de espinhos irá tocá-la, Lara!... Ah espera, isto não é uma coisa boa.


Fugindo do teto de espinhos excessivamente afetuoso, Lara sobe uma escada ridiculamente comprida e eventualmente se vê no começo de um espaço de rastejar.


É como O Chamado, mas menos assustador, porque é a nossa doce e fofa Lara. Usando a sua trança para fazer um cosplay deste cara de Game of Thrones:

(Fonte da imagem: Por favor, notem que eu não sei se esse link contém spoilers, uma vez que eu não o li porque eu não quero spoilers.)


No final do espaço de rastejar, Lara dá uma espiada e vê um guarda armado correndo repetidamente em direção a uma parede, porque aparentemente o Museu de História Natural não vê problema algum em contratar pessoas que não conseguem enxergar a diferença entre um espaço vazio e um objeto sólido, e então equipar esses empregados com armas letais.


Lara rapidamente se livra do guarda subqualificado e esgueira-se atrás de outro guarda, que está convenientemente hipnotizado por uma coisa giratória.


Para ser justa, ela é bastante fascinante. Porém, eu não faço ideia do que seja.


A próxima seção envolve escaladas em uma grande sala com temática egípcia e é, em sua maior parte, entediante para documentar. Havia um interruptor legal que parecia um faraó zangado fazendo “uuuh”, mas esta foi provavelmente a única coisa que merece ser mencionada.



Lara finalmente encontra o líquido de embalsamento, junto com um par de múmias em decomposição. Que pena, história, a necessidade dos homens Sem Cara é maior! Vejam, está em um pequeno frasco bonitinho com temática egípcia e tudo mais.


Tentando encontrar um caminho de volta para o covil dos Damned, Lara se vê no topo de uma esfinge. Agora, eu já visitei o Museu de História Natural várias vezes, tanto antes quanto depois de 1998, e eu nunca vi uma esfinge lá. Um incrível modelo em tamanho real de uma baleia azul, com certeza, mas nunca uma esfinge.


Uma vista da esfinge, do andar-térreo.


Mais guardas armados impedem o progresso de Lara. Ao menos este aqui é competente o suficiente para estar voltado para a direção certa, mesmo que ele esteja apenas contemplando Lara de forma bastante indiferente, conforme ela atira umas rodadas nele.


Lara leva o frasco para os Damned e é bastante recompensada...


... Sendo essencialmente jogada em um túnel. Eu diria que esta foi uma jogada babaca, mas todos nós sabemos o quanto que Lara ama cair em direção a sua provável morte, então, na verdade, foi bastante comovente da parte dos homens Sem Cara armar isto aqui. Que pena que o que poderia ter sido o início de um romance teve que ser interrompido, mas a frente e acima (em um sentido metafórico, uma vez que nós estamos obviamente apenas indo para baixo agora).


A queda de Lara é interrompida por uma piscina, onde mora algum tipo de abelha mecânica subaquática (na verdade é um Veículo de Propulsão Subaquática, que eu tenho certeza que são muito mais divertidos na vida real do que são neste jogo).


De volta à terra firme, e parece que as leis da física foram abandonadas durante a curta ausência de Lara.


Lara retorna à agua e quase que imediatamente se arrepende disto quando ela se depara com um labirinto subaquático, completo com um mergulhador afogado. Pior ainda, tem outro VPS, o qual, como um veículo, classifica-se um pouco abaixo de uma lesma narcoléptica*, em termos de velocidade e agilidade.


Também tem um crocodilo no labirinto subaquático. Lara não está impressionada...


... Até que ela percebe que um crocodilo sanguinário é uma opção de veículo ligeiramente melhor que o VPS, e decide pegar uma carona.


Após várias milhares de horas de tortura de labirinto aterrorizante, Lara encontra uma saída e volta à terra.


A oferta da fase de um ‘objeto aleatório não-identificável que quer te matar’: As coisas oscilantes de metal.


Ainda extremamente furiosa por causa de todo aquele desastre com o labirinto subaquático, Lara canaliza a ira que todos nós estamos sentindo em violência física, e enfia a sua pistola diretamente através do tórax de um guarda. A estóica falta de reação dele sugere que ele entende.


Finalmente Lara consegue rastejar para longe deste lugar amaldiçoado e para dentro de uma cut-scene.


Toda cut-scene deveria começar com peixes.

Lara emerge do túnel e dentro de um escritório luxuosamente decorado, completo com aquários de peixes cintilantes.


Ela é saudada pela senhorita Sophia Leigh, que não parece muito surpresa com a entrada não convencional de Lara. “Ah, senhorita Croft. Eu presumo que você esteja pronta para inscrever-se?”


Lara está confusa. “Para o quê?”


“Bem,” diz Sophia, “Para os meus livros. Você vê, com o seu estilo de vida você seria a campanha perfeita para os meus produtos. E pense só; você não precisaria mais dessas armas horríveis...”


“O QUE VOCÊ FALOU DE SHOOTY E BANGY, SUA VACA BOTOCADA?”, Respondeu Lara. Em sua cabeça. Sua educação de classe alta não a permitiria dizer isso em voz alta, é claro, então a sua resposta real é um pouco menos agressiva:

“Não, mas eu provavelmente teria um rosto horrível, a julgar pelos seus últimos experimentos.”


Sophia faz a sua melhor expressão de EU ESTOU OFENDIDA.

“Meus o quê?!”


“Ah, sim,” Lara diz a ela. “Eles ainda estão todos vivos. Bastante vivos, na verdade.” Ela apanha o bastão de Sofia, que está na mesa. “Mas tudo o que eu quero é o artefato-”


Sophia rapidamente arranca o artefato das mãos de Lara. “Aham, certo,” ela zomba. “Na sua próxima vida.”

Algumas excelentes retrucadas brilhantes da rainha dos cosméticos aqui.


Lara saca as suas pistolas, conforme Sophia foge. “Veremos.”


Aqui diz uma hora e meia, mas se esqueceram de adicionar os milênios que eu passei navegando aquele labirinto horrível.

A seguir: A batalha pelo Olho de Ísis.

*Nota: Narcolepsia é uma condição neurológica caracterizada por episódios irresistíveis de sono e em geral distúrbio do sono.

Thursday, December 21, 2017

Aldwych


Minhas desculpas. Já faz bastante tempo, não faz? Três anos e meio, se estamos contando. No caso de você não ter lido meus últimos posts ou a minha página no Facebook, eu tive um bebê, e acontece que bebês tomam mais tempo que eu pensei que tomariam.

Eu tentei recomeçar o blog várias vezes, mas graças a problemas de software e screenshots corrompidas, eu caí no primeiro obstáculo. Mas! Eu finalmente completei Aldwych (na terceira vez que joguei) e as screenshots não se dissolveram em trevas, então vamos começar, vamos lá?

Após a sua tentativa de assassinato por um dos capangas de Sophia Leigh, Lara decide ir para o subterrâneo em sua jornada para encontrar o Olho de Ísis.


Nós começamos a fase com Lara caindo em direção a sua morte, a mais nova e radical versão da entrada deslizando.


Uma poça de água convenientemente posicionada significa que Lara sobrevive à queda e agora se vê em uma entrada improvisada para a estação de Aldwych.


Acima, na bilheteria, Lara é logo recebida por um dos funcionários. Uau, que pessoal agradável e atencioso que a Transport for London tem empregado-    


- Ah, deixa pra lá, ele colocou fogo em Lara. Você simplesmente não consegue funcionários hoje em dia.

(Nota: Eu viajei no Metrô de Londres várias vezes e a maioria dos funcionários que encontrei foram amigáveis e prestativos. Nenhum deles jamais tentou colocar fogo em mim).


Lara escapa do empregado grosseiro (o matando) e se dirige até a bilheteria, mas infelizmente, a bilheteria está a) vazia e b) aparentemente aceitando apenas uma moeda corrente que parou de ser usada em 1971. Sem problemas, talvez haja uma máquina de bilhetes na plataforma.


Todo mundo ama subir e descer as enormes escadas rolantes do metrô, e Lara não é uma exceção; infelizmente para ela, elas se tornaram permanentemente imóveis.


Outro empregado aparece e imediatamente começa a tentar bater em Lara com seu taco com pregos flamejante (cara, a penalidade por evasão de tarifa se tornou realmente severa!).


Olhando mais de perto, Lara percebe que estes homens não estão sequer usando um uniforme da Transport for London. Ou é algum tipo de Dia Sem Uniforme ou eles não deveriam estar lá de jeito nenhum...


Ao menos o trem é rápido! Ah não, espera, aquilo é apenas um par de ratos do tamanho de umas drogas de triceratops. Diabos, Lara pode simplesmente montar neles e ir para a próxima estação.

(Ela não faz isso, é claro. Ela os mata a sangue frio, como a grande máquina de extinção de uma mulher só que ela é).


Lara decide correr até a próxima estação. Você nunca viu um anúncio de serviço público, Lara? Nunca corra em trilhos de trem! Ou vá a uma fazenda. Ou coloque um tapete em um piso de madeira laminado recém-encerado.

(Eu já vi muitos anúncios de serviço público assustadores. Isso me deixou um pouco marcada).


Lara consegue evitar ser atropelada por mais trens e encontra um caminho até algum tipo de labirinto. “Viva, um labirinto!”, disse ninguém, nunca.


Vários meses se passam antes que apertar alguma combinação aleatória de botões finalmente a faça ganhar acesso a um corredor secreto.



O corredor leva a uma sala ornamentada, que contém uma lua crescente giratória gigante, uma porta barrada por duas espadas...


... E é claro, uma armadilha de espinhos aleatória escondida, porque o que grita mais “opulência” do que a chance de uma morte macabra a cada passo em falso?


Não há muito a se fazer na sala extravagante ou no labirinto do aborrecimento, então Lara se dirige de volta à estação. Em uma plataforma diferente, ela encontra outro bandido empunhando um taco e seu fiel cão de caça. É Dia de Trazer Seu Animal ao Trabalho?


Eu não sou nenhuma veterinária, mas aquele cachorro não parece bem. Quero dizer, além de estar morto.


Eu amo este pequeno Easter Egg. Quando está em cima de uma passarela de passageiros, Lara ouve um trem passando abaixo. A princípio eu achei que era apenas um efeito sonoro de ambiente, mas não, acontece mesmo!


Oh, também é Dia de Trazer Seu Filho ao Trabalho!

Que pena.


Lara entra rapidamente em outra área para Empregados Apenas e encontra um grande poço, no qual ela desce. Não seria uma fase em Londres sem uma máquina mortal aleatória cuja função original não é clara, então aqui temos a coisa perfurante giratória da perdição.


Escapando facilmente da coisa giratória, que se move a uma taxa de um centímetro por século, Lara se vê encarando a armadilha de fogo mais fácil que ela já encontrou. Sério, o momento que você se move em direção à segunda plataforma, as chamas param. Não se pode sequer ter uma chance decente de morrer uma morte horrível em Tomb Raider hoje em dia; a segurança e saúde passaram dos limites, vou te dizer.


Lara eventualmente vai parar dentro do Depósito Seguro da Chancery Lane, que é tão seguro que está enterrado a quilômetros abaixo da terra, onde quase ninguém consegue chegar.


Lara aproveita a oportunidade para dar uma leve saqueada, mas os cofres não produzem nenhum tesouro.


Porém, ela encontra uma chave de aparência extravagante, então não é uma viagem completamente perdida.


Oi Lara! *Acena de volta*.


Em sua jornada para embarcar em um trem, Lara se depara com ainda outra plataforma, desta vez com medidas mais apropriadas para impedir aqueles que não pagam o bilhete – a catraca.


De volta a uma das outras plataformas, Lara se depara com um pêni gigante largado no chão, próximo a uma máquina de venda automática.

(Eu não tenho certeza se a arte da máquina de venda é baseada em uma máquina de verdade – Eu dei uma olhada no Google, mas não encontrei nada).


Viva! É um pêni antigo! É 1d*! O que significa...


Que Lara pode comprar um bilhete de uma das máquinas anti-sistema decimal! Ao menos, eu suponho que seja uma máquina. Caso contrário eu me sentiria bem mal pela pessoa designada para aquela cabine.

“Sim Geraldine, eu sei que Aldwych tem estado desativada há anos e sim, eu sei que foi invadida por membros de gangue violentos que tacam fogo nas coisas como uma forma de saudação, mas na chance remota que alguém consiga arromba-la e entrar nela, e esteja carregando moedas que foram retiradas de circulação há quase três décadas atrás, e então ela decida que quer comprar legalmente um bilhete, apesar de ser o tipo de pessoa que arromba estações de trem abandonadas, então, bem, nós realmente precisamos que você esteja a postos e pronta para fornecer um excelente atendimento ao consumidor.”



A máquina (ou Geraldine) joga o bilhete para Lara sem muita fanfarra.


Lara não deixa isso incomodá-la – com o espírito renovado, ela passa pela catraca e segue o seu caminho, descendo outra escada rolante imóvel e pausando de vez em quando para ler os anúncios.


Eu presumo que estes anúncios sejam todos reproduções de pôsteres reais do Tube**, mas infelizmente o único que eu consegui encontrar foi o pôster de ‘He’s Watching You’ (‘Ele Está te Observando’):


De acordo com a informação neste site, este é um pôster de propaganda norte-americano da Segunda Guerra Mundial, então exatamente o que ele está fazendo no Metrô de Londres, eu não tenho certeza. Eu pensei seriamente que fosse algum tipo de material promocional de Star Wars, antes de pesquisá-lo.

Eu gostaria de saber no que os outros pôsteres foram baseados, então se você tiver alguma informação, por favor, me avise.


Lara passa por uma porta que aparentemente é impenetrável, mesmo com o arsenal que ela tem, apesar do fato de estar trancada com uma corrente de aparência tão frágil que poderia ser desintegrada com nada mais que uma encarada intensa.


Lara encontra uma nova plataforma e – aleluia! – Toby de Thomas e Seus Amigos, esperando para levá-la aonde ela quer ir; mas infelizmente ele está parcialmente preso em um túnel e é impossível de embarcar.


As esperanças de Lara de fazer amizade com os Damned (numa tradução livre, “condenados” ou “amaldiçoados”) são reacendidas quando ela consegue se aproximar de um deles sem que ele imediatamente coloque fog-


- Opa, deixa pra lá.


Lara explora outro túnel, e uma nuvem de morcegos surge – felizmente não os morcegos irritantes de Tomb Raider I, mas sim morcegos pacíficos que atenciosamente desaparecem após completarem as suas obrigações atmosféricas. 


A plataforma meio que não leva a lugar nenhum, então, após encontrar uma chave correspondente perto da coisa-giratória-que-aparentemente-é-uma-broca (obrigada, Stella (pelas duas coisas)!), Lara consegue abrir a porta de espadas na grande sala extravagante.


Lara encontra um martelo! Hora de esmagar o patriarcado!

... Ah, espera, é um maço. Hora de esmagar... Hã... Uma corrente enferrujada, eu acho. 


De volta à porta, Lara percebe que o poder estava dentro dela o tempo todo e simplesmente a abre com uma empurrada. A corrente imediatamente se dissolve em poeira.


Eu não consigo me recordar bem dos eventos aqui (culpe o baby brain; okay, o meu “bebê” está na pré-escola agora, mas eu ainda estou usando o trauma do parto para me livrar de trabalhos domésticos, então você terá que simplesmente ir no embalo), mas Lara consegue encontrar um caminho para entrar no trem Toby que ela viu antes. Um botão convenientemente posicionado impulsiona o trem ao longo dos trilhos (aparentemente este trem é um protótipo de trem automatizado).


Tendo finalmente alcançado o seu destino, Lara ainda não tem ideia de onde está indo, então decide seguir um membro da gangue aleatório.


Ele a conduz até uma cut-scene, que começa com outra longa queda. Eu me sentiria pior por Lara se ela não estivesse constantemente se atirando em declives que levam à escuridão.


Lara reserva um momento para se recuperar de sua queda e provavelmente refletir sobre as suas escolhas de vida ruins no que se trata de declives que levam a lugares desconhecidos.


Ela é abordada por um membro da gangue que a agarra e a arrasta através da sala.


Embora esta parte pareça nada mais que um passeio romântico.


Eventualmente o membro da gangue a joga em frente de um trono improvisado, enquanto Lara esfrega o seu braço machucado (o braço errado, devo acrescentar) e o encara.


O homem sentado no trono (O Líder dos Condenados – ou para dar a ele o seu título oficial, o Homem Sem Cara) começa a interrogá-la, presumindo que ela está procurando por Sophia Leigh. Lara confirma que está e o Homem Sem Cara conta a ela como ele e seus lacaios tiveram a sua pele corroída por um dos experimentos fracassados de Sophia para criar Beleza Eterna.


Eles foram todos jogados em uma calha de eliminação de resíduos, supostamente mortos, mas na verdade, o oposto era verdade: Apesar de tentativas de suicídio, os pobres Condenados são de fato imortais.

(Então como é que a Lara consegue matar todos eles, então? Eles não morreram de verdade? Ou o Homem Sem Cara simplesmente nunca pensou em tentar uma porcaria de arma?!)


Todavia, apesar de estar condenado a viver uma eternidade como um esqueleto, o Homem Sem Cara é espantosamente sensato. Ele oferece à Lara um acordo; ele irá ajudá-la a encontrar Sophia em troca de um frasco de líquido de embalsamento do Museu de História Natural de Londres.


“Por que não vai você mesmo?”, Lara se pergunta conforme o Homem Sem Cara começa a sair da sala, supondo que o acordo deles esteja confirmado. Ele conta para ela que existe uma antiga egípcia lá, que se deu pior que eles nas apostas de imortalidade, e que ele não aprecia muito qualquer maldição horrível que ela possa colocar nele e em sua gangue. “Você ficará bem, contudo, bichinho,” ele acrescenta. “Você morre fácil.”


A voz de Lara está cheia de sarcasmo. “Valeu.”


E nós terminamos! E em pouquinho mais que duas horas! (+3,5 anos). A seguir: O Museu de História Natural.

*Nota do tradutor: A abreviatura usada ao se escrever quantias em pence antigo era d (do latim denário).

**Nota do tradutor: “Tube” é o nome informal dado ao metrô de Londres, devido aos corredores das estações deste terem em sua grande maioria um formato tubular.