Sobre o Blog

Examinando Pixels é a versão em português do blog Perusing Pixels, um diário fotográfico da jornada da jogadora Twin Pistols através da série de jogos Tomb Raider. Use os links à direita para encontrar um jogo ou fase em particular, ou veja abaixo o último post.

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Saturday, November 24, 2012

Jungle


É hora de Tomb Raider III, e você sabe que está prestes a começar uma jornada divertida quando esta é a tela principal do jogo. Lara Croft calmamente segurando uma pistola, coisas queimando ao fundo, um meteoro caindo em direção à Terra, enquanto o planeta Marte (?) observa; isto faz os dois primeiros Tomb Raiders parecerem chás no domingo com Winston. 


É claro, a tela faz mais sentido dentro de um contexto, e é por isso que nós temos a oportunidade de assistir este FMV que introduz a história, antes de chegar ao menu principal:


Em algum lugar do espaço, um meteoro / batata é visto, rodopiando propositalmente ao longo de seu curso em direção à Terra, pegando fogo na atmosfera, ao se aproximar. Finalmente, ele se choca; animais selvagens pré-históricos se dispersam, e crocodilos indiferentes observam enquanto a área próxima é engolida por uma tempestade de fogo.



As cenas de devastação desaparecem lentamente, e nós vemos o lugar com sua aparência atual. Era a Antártica o tempo todo! Parece que ela esfriou um pouquinho, então (ha! ha!).



O espectador é introduzido a Willard, visto aqui fingindo ser um avião (isto já foi feito, Willard). Willard é o relutante líder de uma equipe de aparentes imbecis, instalados em algum lugar no meio deste deserto de neve. Ele passa aproximadamente 95% de seu tempo em cena queixando-se e/ou parecendo irritado. Ele é como um Alister Fletcher escocês. 



Willard é arrastado para ir olhar algumas grandes cabeças de pedra, similares em aparência ao Moai da Ilha de Páscoa (e este é o meu fato obrigatório aprendido neste jogo Tomb Raider). Um dos idiotas desastrados quase os manda pelo ar; felizmente, ele falha. Aonde Willard conseguiu essa equipe? Larson e Pierre dirigem uma agência de empregos agora? 



Embora não consiga destruir as cabeças de pedra, a explosão desenterra esta lápide mal feita, de um pobre rapaz chamado Paul Caulfield. Em todo caso, a descoberta parece animar Willard. 
O FMV acaba, e nós somos jogados na tela principal mencionada acima. Citando Lara (de novo), agora é hora da nossa terceira aventura…



A primeira parada é a Selva Indiana, introduzida aqui nesta agradável tela de carregamento, apresentando algumas das coisas que você pode esperar encontrar (pântanos, templos, macacos com uma aparência excessivamente nobre…). Eu fico feliz por eles finalmente terem começado a incluir estas telas tanto na versão de PC quanto na de console, é bem mais interessante  do que olhar uma tela em branco.



Nossa habitual tela de começo da fase. Não é o melhor ângulo de câmera para se começar…



Ah, bem melhor. Lara desfruta a visão elevada da selva que se espalha à frente dela. Nenhum lugar para ir, a não ser em frente e para baixo. 



Ela pode simplesmente deslizar declive abaixo até a base (tomando cuidado para pular sobre o singular fosso de espinhos), ou ela pode explorar um pouquinho no caminho. Este macaco está sentado em cima de uma árvore caída, presa entre os lados do cânion estreito. 



Os macacos não atacam Lara se ela os deixar em paz, mas basta uma bala na direção deles, e eles vão para cima dela como uma… Bem, este daqui parece uma criança pequena importunando sua mãe por causa de doces, mas você pegou a ideia. 



Na base do declive, nós encontramos este macaco correndo por ali. Tão logo ele vê Lara, ele agarra um medi-pack próximo e foge com ele. Eu sei que você não deve atirar nos macacos, mas eles estão mesmo forçando a barra…



Okay, Lara: a) você está na direção errada, e b) isto não é um cavalo. 



Vê aquelas escadas de pedra lá longe? Aquele é o fim da fase. Então por que não simplesmente caminhar até lá…



Não, a selva tem outras ideias, isto é, morte quase instantânea neste pântano traiçoeiro disfarçado de chão sólido. Eu consigo empatizar com Lara, por ter uma vez pisado numa poça d’água disfarçada de pedra, embora aquilo tenha resultado em constrangimento e um pé molhado ao invés de, você sabe, afogamento. Ainda assim, é praticamente a mesma coisa.



Quando eu tinha dez anos, eu costumava passar um monte de tempo (possivelmente horas) pulando através do dossel de folhas que separa a maior parte da fase do céu acima. Aqui está uma screenshot deste lugar. Não é exatamente como eu me lembro, mas ei, eu era uma criança fácil de impressionar.



O único inimigo verdadeiro nesta fase é o tigre, que evidentemente ainda está procurando por uma extinção.



Eu já mencionei quão bonita esta fase é? Não é algo pelo qual eu me lembrava da fase, então foi uma surpresa agradável. Eu quase coloquei esta imagem como meu papel de parede, até encontrar algo superior (ver abaixo).



Eu esqueci por um momento em que jogo estava, e decidi que seria uma boa ideia mergulhar em um buraco escuro no chão. Você consegue adivinhar que coisa espinhosa, e drenadora de saúde aconteceu a seguir.



Eu peço perdão a aqueles ofendidos pela visão de polígonos com formato de tigre mortos, mas dá uma olhada naquele efeito incrível de sangue n’água. Sério, este jogo foi feito há 14 anos, e eu ainda estou impressionada.     



E olha esta escada! É uma escada de verdade, não apenas pintada em uma parede!



No topo da escada espreita-se um macaco com uma chave na sua boca. Está ficando cada vez mais difícil não matar esses bastardos atrevidos. 



Vamos descontar nossas frustrações em um último tigre.



Fabuloso. Bem mais do que aquele leopardo-das-neves no Alasca… 



A luta até a morte entre mulher e besta de alguma maneira se transforma em um concurso de agilidade, com ambos os concorrentes demonstrando sua técnica de pular e agarrar.



Lara se lembra para que ela veio aqui, e mata o candidato a tigre saqueador de tumbas. Então ela vagueia para dentro de um pântano, porque aparentemente isto não é mais uma má ideia.


A tela escurece e… Uma cut-scene? Primeiro um FMV, agora isto. Não é surpresa alguma que eu levei tanto tempo para escrever este post. 


Conforme Lara se aprofunda na selva, ela se depara com um acampamento. Está silêncio lá, com a exceção do som de Willard, colericamente chamando alguém chamado Tony, uma ligação quase inaudível através de um rádio com chiado.



Com uma explosão final de estática, o rádio pára, incitando um satisfeito “ya-hoo!” de dentro de uma das barracas. Lara endereça o barulho com um “Olá?” bastante apreensivo, e é recompensada com a aparição de Tony, um homem que parece que deveria estar andando por aí com uma prancha de surfe embaixo de seu braço. 




Uma breve conversa acontece, na qual nós aprendemos que Tony está com a loucura da selva, Lara está procurando algo chamado Artefato Infada (que se encontra em um templo próximo), e que uma dupla de infelizes chamados Randy e Rory também estava acampando aqui, antes de saírem vagando, e serem mortos por um deslizamento de terra. (A equipe toda provavelmente é outra cortesia da Larson e Pierre Contratação e Treinamento Ltda.; contrate um par de bandidos com nomes atraentes, e leve um surfista mentalmente instável de graça!) Nós também aprendemos que Lara fica bastante irritada se você chamar algo de Vodu, quando este algo não é.  

A propósito, a última foto é o fundo de tela da minha área de trabalho, porque existe melhor motivação que Lara com os braços cruzados, lançando um olhar de desaprovação para você? Atualize seu blog mais regularmente, ela parece estar dizendo. Comece a encomendar os presentes de Natal. Faça algo com o seu diploma. Este não é o seu terceiro uísque, e você não tem que trabalhar amanhã? Ei Lara, pelo menos eu não sou pessoalmente responsável pelo declínio dos tigres de bengala. Sua vadia julgadora. 

Hã, seguindo em frente…



Tony anuncia que está indo embora, e diz a Lara que ela irá morrer se não fizer o mesmo. Lara fica nesta posição desconfortável enquanto Tony foge, e salta de um barranco próximo.



Eu já teria ficado com cãibra a esta altura.



Lara abandona sua pose desajeitada, e volta a  lançar um olhar de desaprovação, observando o lugar onde Tony desapareceu por mais alguns segundos, antes de virar e seguir em uma direção diferente.



Seis segredos? Seis?! Parece que nós iremos baixar outro save-game para a fase bônus…


E assim termina uma primeira fase bonita, agradável, e relativamente inofensiva. Mas Lara não deveria ficar muito complacente; tigres e macacos não são as únicas criaturas à espreita na selva…

Sunday, October 21, 2012

Lara’s Home (Parte III)

(Parte I  Parte II)

Nós estamos no começo de um novo jogo, e isto só pode significar uma coisa; é hora de outra visita à majestosa morada de Lara, em Surrey, para aprender alguns movimentos novos, e azucrinar o mordomo.

Ao que parece, Lara descontou todo aquele ouro que ela tinha sobrando, jogado pelos cantos  evidentemente ela assiste muita televisão durante o dia, entre as suas façanhas  e tem estado ocupada gastando o dinheiro extra em novos mimos, tais como um ginásio interno, uma cozinha moderna, e fogo realista. A mansão também abriga algumas áreas secretas, para aqueles com o olhar aguçado e reações rápidas (N.T.: Twin Pistols se refere a anúncios que passam nos canais de televisão do Reino Unido e EUA, durante o dia, convidando as pessoas a enviarem joias de ouro velhas ou quebradas, em troca de dinheiro. “Cash 4 Gold” é um destes anúncios, que geralmente são direcionados a pessoas pobres/desempregadas).

Infelizmente, esta é a última vez que nós temos a oportunidade de explorar a casa de Lara em Surrey. Entretanto, para uma última visita, esta aqui é boa pra caramba.



A foto instantânea de Lara's Home no menu principal, e dessa vez é Lara que está perâmbulando pela foto, enquanto Winston tenta tirar fotografias com aparência real de si mesmo, em frente da mansão (possivelmente para algum tipo de jogo spin-off, algo como Fazedor de Chá III: As “Aventuras” de Winston Smith).



Nós nos juntamos a Lara em seu quarto, onde, para o desapontamento dos fãs de Nude Raider, ela já está vestida.



Lara fez algumas mudanças na mobília, desde o último jogo. Ela diminuiu o tamanho de sua cama, para uma que foi feita para acomodar um ser humano (ao contrário de algumas das maiores espécies de vida marinha)…



… Ela deu uma arrumada nas obras de arte e incluiu um busto (de…? Alguém tem alguma ideia? Uma busca por ‘busto em tomb raider 3’ produz resultados insatisfatórios)…



… E ela finalmente se livrou do…, ah. O sofá com estampa de leopardo ainda está ali. Bem, eu tenho certeza que ela chegará a jogá-lo fora eventualmente.



Outro objeto antiquado é o mordomo Winston, mencionado acima, com a bandeja de chá ainda soldada à suas mãos, que segue Lara aonde quer que ela vá, porque aparentemente não há nada melhor para ele fazer, como tirar pó, ou limpar, ou se aposentar.



Lara finalmente está popular o suficiente para gastar dinheiro com uma mesa de jantar, embora eu não saiba dizer exatamente quais amigos ela fez desde 1996. Talvez o Irmão Chen Barkhang, mas ele está morto (alerta de spoiler).



A sala de jantar tem um cantinho separado, para música e relaxamento e… aquilo é outro sofá com estampa de leopardo?!



Deixa pra lá, eu tenho certeza que aquilo foi só um descuido. Aqui, aprecie esta foto do salão principal, belamente decorado. Até mesmo o carpete está bonito!



O ginásio é reintroduzido do primeiro jogo, e renovado para incluir o equipamento padrão de playground; uma estrutura escalável, barras, colchão de quedas, etc…



A sala da piscina está particularmente incrível nesta encarnação, com o teto abobadado de vidro oferecendo uma visão espetacular do céu do início da noite.



Lara preencheu algumas das alcovas com estátuas de gato tiradas de Khamoon; esperemos que ela tenha feito isso após checar que elas não eram aquelas estátuas que se transformam em felinos de verdade (ou coisas piores)…



Vamos brincar lá fora. Aqui nós temos os jardins frontais.



Inclusa nos jardins frontais, está esta estátua de um elegante e orgulhoso cavalo, uma mudança bem-vinda, em relação àquele peixe gigante do ano passado, uma criatura infeliz que parecia que tinha caído de cabeça na terra, e estava esperando alguém vir e limpá-la.



O percurso de treinamento externo de Lara é praticamente o mesmo da última vez, com algumas partes mudadas para exibir as novas habilidades dela. Aqui está a nova habilidade de se balançar em barras, que é bem legal, mas não é nem de perto tão incrível como…



… A habilidade de abaixar e rastejar!  FINALMENTE! Levou trinta anos mas, até que enfim, Lara aprendeu como ficar agachada por mais que dois segundos.



Para completar o novo conjunto de habilidades, nós temos a capacidade de correr rápido, mergulhar e rolar, que é uma grande ideia, mas algo que eu pessoalmente nunca uso. Só pra você saber, eu também nunca completei Tomb Raider III, então as duas coisas podem estar ligadas…



Em algum ponto, durante o percurso de treinamento, Winston consegue trocar rapidamente de roupa (se você acreditar que tal advérbio possa ser aplicado àquela ruga em câmera lenta), colocando calças cáqui e um capacete, e fica perambulando pelo percurso de treinamento, deixando que Lara o use para praticar tiro ao alvo. Lara não precisa ser convencida a fazer isto.



Armado apenas com uma bandeja de chá, Winston logo é subjugado com a saraivada de balas, e cai no chão (milagrosamente não evaporando em uma nuvem de poeira em contato com ele). Entretanto, ele logo se levanta e se limpa, prontinho para outra rodada. Com isto, e aquele aprisionamento suspeito no banheiro, em Nightmare in Vegas, eu começo a suspeitar que ele seja um masoquista. Cinquenta Tons de Cinza, de fato…



Deixando o mordomo sozinho com suas fantasias de BDSM, nós nos dirigimos de volta ao interior da casa, e encontramos o caminho até a sala de troféus secreta, uma sala onde Lara exibe vários artefatos de suas aventuras. Acima da lareira, está a cabeça montada de um T-Rex, porque, se você teve que matar um dos animais mais raros no planeta, então você pode muito bem fazer um bom uso do cadáver dele.



Também existem alguns tesouros mais convencionais, tais como a Adaga de Xian (Tomb Raider II)…



… O Scion (Tomb Raider)…



… Um Artefato Dourado Genérico (Você Que Decide)…



… E esta coisa, que parece um casco de tartaruga rodopiante, também conhecida como o Iris. Mas aonde Lara conseguiu esse Iris?, eu ouço vocês exclamarem; bem, vocês terão que esperar e ver!

Anedota bônus de quando eu era uma garota: Eu costumava pensar que este era o capacete extra de Winston, que Lara tinha roubado, e exibia por razões que só ela sabia. 



Outra sala secreta é o aquário subterrâneo, um espaço relaxante e encantador, onde você pode ler um livro, observar os cardumes de belos peixes, ou simplesmente se deitar e cochilar em seu… ah, Lara.



É claro, se observar peixes se tornar muito entediante, você sempre pode simplesmente pular no tanque, e se juntar aos peixes, enquanto eles nadam por lá.



Já chega de atividades de relaxamento tediosas, é hora de fazer algo realmente divertido. Lara cortou aquela velha cerca viva chata, e construiu uma pista de quadriciclo para si mesma.



Wheeeeeeeeee! Mesmo que Lara não diga isso, dá pra você ver que ela está pensando isso (e eu estava gritando isso alto o suficiente para nós duas).



Após algumas horas tentando, e não conseguindo colocar o quadriciclo para fora do circuito de corrida, para poder atropelar o mordomo (não se preocupe, ele provavelmente iria amar isso), é hora de deixar a mansão, e começar nossa terceira aventura. Índia, à frente!